LE 06/07 SEPTEMBRE 2008
APTOON

Comme chaque année, la Panzer Chamallow est heureuse de vous proposer une OP de 2 jours sur son terrain d'APT. Le thème se portera donc cette fois-ci sur le célébre film PLATOON
Celle-ci se déroulera le week end du 06/07 septembre 2008!
Scénario: KAREL, BILL, SPECTAH
Background: FREEMAN
Logistique: PANZER TEAM
Scénario, logistique, infos réservations et background sont en cours dans la rubrique "stratégie & scénarios"
Pour ceux qui ne voudraient pas camper sur place, la réservation de l'hôtel avec piscine (celui d'APT survival) se fera à partir de début juin
Les places sont limités à 100 joueurs ! Les inscriptions commençent dès aujourd'hui. La répartition des équipes se fera à l'avance au vu du scénar dont une bonne partie ce passera de nuit.
Pour valider votre réservation, à l'exception des Panzers, vous devrez envoyez au propriétaire du terrain un acompte de 10 E par chèque ou espèce à l'adresse suivante en précisant votre pseudo pour faciliter le décompte :
Effectif :
98 inscrits
Quelques part en Europe de l'est...
La section Bravo 1 et Bravo 2 sont composées de jeunes Marines du détachement des Rangers, elles ont effectué en Europe de l'Est une grande partie de leur entrainement au camps Breining. Aujourd'hui elles vont devoir réussir la dernière phase de leur entrainement : La recherche de site et extraction en milieu hostile.
La section Bravo 1 est chargée de traquer et d'éliminer la section Bravo 2 qui doit réussir à atteindre plusieurs checkpoints et à s'extraire de la vaste forêt de Breïkna. L'une et l'autre dispose de trois jours pour mener à bien leur mission. Leur armement est chargé avec des balles caoutchouc d'entrainement non létale. Les deux escouades ne dispose que d'un système radio interne, aucun lien avec leur QG donc aucune possibilité de soutien logistique. Ils ne pourront pas compter sur les GPS, et devront se repérer à la boussole avec la carte sommaire qu'ils possèdent.
C'est au début du troisième jour, que l'escouade Bravo 2 lors de sa progression vers son prochain checkpoint, croise un étrange convoi de plusieurs camions bâchés conduits et escortés par des hommes en armes. Bien qu'ils soient vêtu de tenues de camouflage, ils ne semble pas appartenir à un corps d'armée spécifique.
Pensant que cette manœuvre fait partie de leur entrainement et que le convoi roule en direction de leur prochain checkpoint, ils décident de les suivre.
Tout ceci sans se douter que depuis plusieurs kilomètres ils avaient déjà passer la frontière avec l'état voisin du Mosalv...
Quelques kilomètres plus loin le convoi s'arrête dans une clairière et le groupe Bravo 2 en observation, voit alors descendre des camions des dizaines de civils. Les hommes de la section Bravo2 sont loin de s'imaginer ce qui va suivre. Les hommes en armes font agenouiller les civils et avant que le groupe Bravo 2 ne comprennent ce qui se passe, ouvrent le feu sur ces derniers !
Les hommes du groupe Bravo 2 assistent impuissant au massacre de ces dizaines de civils, c'est alors qu'ils comprenent qu'ils ne sont plus dans le cadre d'un entrainement et qu'il va falloir quitter au plus vite les lieux, car même s'ils ignorent de quelle milice font partie ces hommes, ou d'où provient leurs ordres ou de quelle origine sont ces civils, ils ont néanmoins étaient témoin d'une scène de massacre et cela risquent aussi de leur couter la vie !
Le groupe Bravo 2 quitte rapidement le secteur, mais comme ils s'en doutent, le groupe de miliciens les ont repéré et sont sur leur trace, mais que peuvent ils faire avec des munitions en caoutchouc face à ces criminels armés jusqu'aux dents ?
Leur objectif prioritaire est donc de retourner sur leur pas en espérant croiser le groupe Bravo 1 et ensemble atteindre au plus vite leur point d'extraction final avant la tombée de la nuit ou doivent les attendre les blackhawks devant les extraire.
L'issue de ce cauchemar est entre vos mains, qui des miliciens ou des Rangers sortira vivant de la fôret de Breïkna ? Ce sera à vous de le déterminer !
Objectif 1 : Le groupe Bravo1 partira du point en B1 et devra rejoindre le point C1 pour rallier le groupe Bravo 2 qui lui même partira du point d'observation en B2. Ils devront tous ensemble tenir le point C1 pendant 60 minutes (chrono déclencher par un chef d'escouade sur le point en question).
Les miliciens partiront du point A1 et devront dans le temps imparti éliminer les deux chefs d'escouade et récupérer leurs brassards spécifiques.
La suite des évènements se déroulant l'après midi, sera dictée selon l'évolution du scénario, les chefs d'escouades donneront au fur et à mesure à leurs hommes, les nouveaux objectifs et carte topo au fil de la journée.
Composition et restrictions d'équipements Rangers : 10 joueurs par groupe. Toutes leurs répliques devront être équipées en chargeur LOW ou MID cap sans molette (max 120 billes). 1000 billes par joueur pour la journée. Seule l'unité porteuse de la M249 pourra posséder une ammo box et des billes illimitées.
La composition du groupe devra se composer de la manière suivante : 1 sniper (550 FPS max et GBB ou AEG compact/GBB)
1 unité de soutien (M249, M60) (450 FPS MAX)
1 éclaireur (Equipé d'une réplique compacte et d'un GBB) il sera le seul à pouvoir accomplir certaines taches.
7 unités d'assaut (tout AEG d'assaut à 380 FPS MAX et GBB) dont le chef d'escouade avec un brassard de couleur.
Tenue Woodland, CE
Composition et restrictions d'équipements milicien : 20 joueurs. Toutes leurs répliques devront être équipées en chargeur LOW ou MID cap sans molette (max 120 billes). 1000 billes par joueur pour la journée. Seule l'unité porteuse de la M249 pourra posséder une ammo box et des billes illimitées.
Type de répliques libres.
Tenue libre sauf Woodland, CE et ACU (si pas d'autres tenue complète, mixer différents camo sur la tenue).
Respawn Rangers : Une fois touché le marine reste sur place (chiffon blanc) et attend qu'un allié viennent appliquer 2 mains sur lui durant 1 minute (impossible de déplacer le blessé, il faudra le soigner sur place). 4 Remises en jeu par objectif. Le toucher réplique et le friendly fire compte.
Respawn Miliciens : Tant que les rangers sont équipés de balles caoutchouc, une fois touché, le milicien reste sur place (chiffon blanc) une minute et peut ensuite repartir tout seul en jeu en criant à haute voix sa remise en jeu de manière illimité. Le toucher réplique ne compte pas tant que les marines sont en munitions caoutchouc. Si le milicien est dans un emplacement sous le feu ennemi, il pourra lors de sa remise en jeu se déplacer en retrait pour se remettre en jeu hors des tirs ennemies (il pourra alors retirer son chiffon blanc et énoncé à haute voix sa remise en jeu). Lorsque les miliciens récupérés de véritables munitions, le système des 2 mains comme pour les marines sera applicable avec 4 remise en jeu.
MAX 40 joueurs au total
Faction Rangers :
Groupe B1 :
chef d'escouade : Spectah
- Jiffy
- 8 Fusiliers
Groupe B2 :
Chef d'escouade : Bill
- 2 Panzers
- 7 Officio & DR
Milice du Mosalv :
- 8 Panzers
- 2 Numbers
- Toliman
- Captain angelus
- 6 Mercenaires
- Redblood
- Reaper
COMPLET.
Tout joueur souhaitant s'inscrire devra correspondre strictement aux consignes établies en tant que dresscode, équipements et chargeurs low/mid cap.
TRAINING LE 18/05/08
Capture the flag :
Deux équipes égales en nombre, devront prendre le drapeau adverse et le ramener à leur propre camps pour remporter la manche. Une fois toucher le joueur devra rester sur place et attendre qu'un joueur vienne à lui et reste une minute les deux mains apposées sur lui pour revenir en jeu. On ne pourra pas déplacer un blessé, on ne pourra faire usage de sa réplique lorsque l'on remet en jeu un joueur, si on lache prise le décompte d'une minute retombe à zéro.
Au bout de 10 minutes si aucun joueur n'est venu remettre le blessé en jeu, ce dernier devra alors rejoindre son drapeau pour revenir en jeu. Si son drapeau à été prit, il lui sera alors impossible de revenir en jeu, jusqu'à ce que son drapeau soit ramener.
Chaque joueur dispose de deux respawns, soit 1+2.
Temps maxi 60 minutes par manche et on inverse les camps.
Escorte de VIP :
Une équipe devra escorter son VIP sans que celui ci ne se fasse toucher du point A au point B. L'équipe adverse partira du point d'insertion C et pourra se déployer à sa guise.
Chaque joueur dispose d'un respawn, soit 1+1.
Les joueurs de l'escorte une fois touché, devront entrer en contact physique avec leur VIP pour se remettre en jeu. Les joueurs adverses devront atteindre le Point B pour se remettre en jeu.
60 minutes maxi pour remplir la mission. Nous pourrons ensuite inverser les points à atteindre et les équipes.
Attaque/défense :
Une équipe de moitié inférieur en effectif se placera en zone défensive dans le secteur Alpha. Elle devra empêcher durant 60 minutes l'équipe adverse de s'accaparer leur drapeau. L'équipe adverse partira des points Bravo et Charlie.
Chaque joueur dispose d'un respawn, soit 1+1. Les défenseurs devront toucher leur drapeau pour se remettre en jeu, les attaquants attendront 5 minutes sur place avant de pouvoir repartir en jeu.
FEEDBACK
merci à tous pour cette journée. fairplay et bonne humeur présente.
Merci a la PANZER pour leurs organisations
Merci a tous les joueurs
Aucun soucis de touches
Training 60 joueurs
Partie du 27/04/08
PARTIE TEST RAZORBACK
- Partie organisee PANZER pour essayer un nouveau terrain celui de nos amis razorback
- Le fair-play etait au rendez vous comme d habitude quand on joue en comité restreint !!!!
- La partie a ete arreter pour cause de pluie rrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Merci aux joueurs presents :
4 Razorback
8 Panzers
8 mercenaires
Darkman
Rose + frérot
String + sosso
5 RIP
2 blackwater
VII
Partie du 16/03/08
Voici un scénario simple basé sur deux objectifs (pause entre les deux) à tiroir se modulant en fonction des conditions de victoires. Il devrait pouvoir vous occuper durant tout l'après midi, vous laissant le matin pour vous chauffer.
Pour le bon déroulement de cet scénario, penser à placer le camps de base ou se trouvera les affaires des joueurs de manière à ne pas géner le jeu durant son déroulement. Sachant que ce sera aussi la zone neutre pour les OUT. A6 ou A5 semble idéal. Les limites du terrain pour la zone de jeu sont les chiffres et lettres de la grille tactique.
Leur mission sera de délivré le diplomate français retenu prisonnier dans le camps d'El suavez au sud de la colombie, mais aussi de porter un coups fatal à la hiérarchie du FARC en abbatant leur leader, Alvaro dit le duc, qui est actuellement présent dans ce camps. Leur troisième objectif sera aussi de mettre la main sur un ensemble de documents et cartes permettant de localiser les autres camps de prisonniers des FARC afin de libérer ces centaines de civils retenus en otages !
Mission 1 (durée estimée 90 minutes max) :
Répartition des factions 50/50
Objectifs FARC :
Empêcher la libération du diplomate français Eugène Morreaux, l'assassinat de son leader Alvaro et la prise des documents FARC. Au début de la partie les unités FARC seront dispersés à leur guise dans le périmètre central (cadre bleu sur la carte topo). Tant qu'un contact ennemi n'aura pas été établi, ils devront se cantonner à se périmètre. Alvaro sera un joueur comme un autre, équipé à sa guise, mais devra porter un signe distinctif (béret de couleur ou un brassard jaune, etc), il n'aura pas droit au respawn.
Important la malette et l'otage ne pourront pas être déplaçé. Seul Alvaro une fois un contact ennemi établi pourra se déplaçer d'un batiment à l'autre de son camps mais en aucun cas quitter celui ci.
Objectif 3ème RPIMa :
Organisé en trois groupe, Alpha, Béta et Charlie, ils devront libérer l'otage dans le batiment en F5 sur la carte topo. Neutralisé Alvaro dans sa résidence en H5 et récupérer les documents FARC dans le hangar en C6.
L'otage Eugène morreaux devra obéir aux consignes des unités FARC et ne pourra tenter aucune évasion. A son contact avec le 3ème RPIMa, il pourra être équipé d'un GBB mais pourra à partir de cet instant être abbatu par les FARC. Dans la mesure du possible il devra porter une tenue distinctive, au pire un chasuble fluo. Une fois récupérer ils devront l'extraire sur la zone d'insertion d'Alpha en A7, pour recevoir leur ordre et les coordonnés d'extraction aéroportée. Ils disposeront de 90 minutes pour accomplir leurs missions. Si au terme de ces 90 minutes l'otage n'est pas en zone Alpha, il est considéré comme perdu.
Mission 2 (durée estimée 90 minutes max) :
Selon les conditions de victoire du premier objectif, les points d'insertions des factions seront inversés.
3ème RPIMa vainqueur de la manche précédente, pour que le 3ème RPIMa remporte la premiere mission il devra au moins avoir rempli deux des trois premiers objectifs.
Objectif 3ème RPIMa :
Il partira du point d'insertion Alpha en A7 et devra atteindre leur point d'extraction en E1 (voir carte topo). Selon les objectifs précédents ateint, ils auront avec eu l'otage Eugène Morreaux équipé d'un GBB, d'une malette contenant les documents ou bien les deux. Pour remporter cette deuxième mission ils devront atteindre le point E1 avec l'un ou l'autre dans les 90 minutes imparties. Si le porteur de la malette est éliminé, un coéquipier pourra venir lui reprendre.
Objectifs FARC :
Ils devront empêcher le 3ème RPIMa d'atteindre leur point d'extraction avec la malette de document ou l'otage civil. Si le 3ème RPIMa possède les deux, ils devront éliminer l'otage et récupérer la malette de documents. Avant le début de partie ils seront plaçé à leur guise dans le périmètre délimité en bleu (voir carte topo). Une fois la partie commençée, ils pourront se déployer comme ils le souhaitent.
FARC vainqueur de la manche précédente, pour que les FARC remporte la première mission il faut qu'il est empêché le 3ème RPIMa d'atteindre deux de ses trois premiers objectifs.
Objectifs FARC :
Ils ont avec eux deux des trois objectifs de la manche prcédente la malette de documents, l'otage civil ou leur leader Alvaro). Ils partiront du point d'insertion Alpha et devront atteindre leur point d'extraction en E1 pour mettre à l'abri leur otage, leurs documents ou leur leader. Si l'otage est présent, il sera avec eux non armé. Si leur Leader Alvara est avec eux, ils sera équipé librement mais devra porter un signe distinctif.
S'ils parviennent à emmener l'une de ces trois possessions en E1, ils remporteront la mission.
Important ils ne devront pas se servir de l'otage comme bouclier.
Objectif 3ème RPIMa :
Ils devront empêcher les FARC d'atteindre leur point d'extraction avec la malette de document, l'otage civil ou leur leader. Si les FARC possède l'otage ils devront faire très atention de ne pas l'abbatre. Avant le début de partie ils seront plaçé à leur guise dans le périmètre délimité en bleu (voir carte topo). Une fois la partie commençée, ils pourront se déployer comme ils le souhaitent.
SOURCE FORUM PANZER CHAMALLOW !!!!!!!
[OP] Méduse II Félonie mars 2008
FEEDBACK DE FABMEDAL MEMBRE MERCENAIRE
Ma 1ere OP en dehors du département. Un régal !!!! Pour notre groupe le contact a été présent tous le week-end. ( tous les détails n'y sont pas y a tant de chose a dire)
Insertion le samedi (en passant biensur par la case DOUCHE de mon amis Bill 
). Alpha est pret a en découdre.On est trés vite appellé aux contact par les Baccaris,et les communications commencent a bugué, je n'est quasiment plus personne en contact, les billes volent et mon portable sonnent, les textos s'affolent les radios midland et motorola aussi. Je n'en pouvait plus, mais alors que c'était bon... Un combat dans une cuvette qui nous a été Fatal. 1,30 heure de combat intensive dans un rayon de 20 m² ... INTENSIF, on ne savais plus ou tirer. Entouré par 20 baccaris en hauteur et bien organisé, nous n'avions plus aucune solution de repli (et 1 télécommande récupéré par Joe ). On a donc décider de rester sur place et de tenir position afin au moins d'en sortir un max. je pense qu'ils ont eu du fil a retordre. Tous éliminé, on retourne se faire remettre en jeu par un MJ ( un passage obligé d'abord par le camion pour une répro en AEG!!!, Systema cassé en deux, M16 et SIG 552 en rade.....). La remise en jeu est direct au niveau du tunnel BACCARI. Et par un hazard qui fait bien les choses, on fait deux pas et hop encore des baccaris qui surplombe les rives de la riviéres,qui vienent aux contcat frontale ... La jeep arrive ..... Malgrés un fort répondant des baccaris on parvient tant bien que mal a se frayer un chemin grace aux soutien d'une partie de nos frangins de la DT06 pour retrouver le groupe infiltrés de freeman. et passé a l'assault de la centrale, avec un contournement par la riviére qui s'est révélé efficasse. La DT 06 a récupé la statue. Le dimanche a été pour moi encore plus exceptionel. Une extraction comme ca, je crois que c'est pas demain la veille que l'ont refera cela. Une orgenisation de malade par radio avec le groupe de Derrick sur la gauche, EVA sur la droite et le Colonel en arriére ( avec Boeuf les messages radio ont fusés ..... Un team play de OUF ma poule !!)Le chemin jusq'a l'extraction a été long et bon. Et la récompense a la fin de la victoire je le pense bien mérité, car chacun de la Dt 06 a mis le pied sur l'accélaréteur. Une victoire certe mais difficile, trés difficile. Baccaris vous avez mis du répondant costaud a nos assault, et on en a vraiment bavé. Au dela du jeu: Pourquoi cette OP pour moi a été fortement positive. Parceque les objectis ont été remplis: je ne parle pas de ceux des félons mais premierement de ceux de la DT 06 : Prendre du plaisir ensemble en liant toutes notre énergie, nos qualités et nos défaults de chacun. ( Un grosse éclate en jeu avec Buck, Spectha, Freeman, boeuf , Much, Luka ....). Deuxiement pour moi les objectifs humains ont aussi été accomlis: Boire un coup de gnole de savois avec l'ennemie Baccaris Out en plein combat c'est fort quand meme. Une ambiance entre les deux groupes qui je trouve ont été impeccable. Troisiemement je tien a féliciter le Staff ASMC au complet et toutes les personnes qui ont contribué a l'organisation de cette OP, j'ai été enchanter de vous rencontrés,cette Op a été pour moi un moment d'airsoft que je ne suis pas pret d'oublier et d'ailleur nous alonns faire sur notre site trés bientot une page spéciale conscrés au feedback de cette op, et je n'hésiterai pas a refaire 600km pour revenir jouer avec vous. Bon pour finir, la soirée du samedi a été aussi forte en émotion, je ne peux pas cacher que aprés le etour du Barbecue qui fut déja bien festif ( a part au speedball ou nous avons été "trailli" part l'orga sur l'histoire du touché du plot lumineux ou je suis résté comme un c.. par terre en attendant les panzers pour leurs aligné le c.. avec mon 4.3: UN GRANS MOMENT DE DELIRE aussi.) je me suis dirigé avec spectha cauet williams Luka EVA ... vers une petite salle a l'hotel ou nous avons finis la soirée, on va dire trés fatigué !!!!! lol(encore d'ailleur un passage a la case douche mais cette fois ci volontairement ...) Merci a tous pour ce grand moment, merci a mes frangins Mercenaire pour ce week-end de ouf qui est passé trop vite, et merci la panzer de nous avoir permis de participer a cette op. Une petite pensée a papy pour le remercier encore beaucoup et aussi a ceux qui ont eu un peu de malchance (sniper Bill, Polack , Cuicui , Karel,...)
Dimanche 17 Fevrier 08
Un laboratoire de recherche nucléaire a explosé sur une île au large des côtes Iraniennes, le laboratoire contient encore des quantités importantes de matériaux nucléaires pouvant servir à créer des bombes atomiques.
L'OTAN décide d'envoyer sur place un groupe d'intervention pour récupérer les matériaux nucléaires.
De son côté un groupe de terroriste international à été informé de l'accident. Leur chef les à envoyés avec pour mission de détruire le groupe d'intervention et de s'emparer des matériaux nucléaires
Grâce à des complicités, le groupe terroriste est arrivé sur place avant le groupe de l'OTAN.
Toute fois ils ne peuvent pas pénétrer dans le laboratoire car il leur manque le matériel de protection nécessaire.
Durant le voyage en hélicoptère, le matériel de protection de l'OTAN est tombé, il faut absolument le retrouver avant les terroristes.
- Partie organisée par crevette
- Scénario fait par crevette
- Une première pour crevette l organisation d une partie avec environ 50 joueurs
- Une partie avec des renversements de situation
- Quelques problèmes de touches ( rien de grave )
- Quelques nouveaux joueurs ( bienvenue dans l' airsoft )
- Merci a crevette pour l'organisation
- merci aux joueurs présents malgrés le froid
Merci aux equipes presentes
Dimanche 20 Janvier 08
PARTIE REPORTEE LE 20/01/08
- Partie organisee par la PANZER CHAMALLOW
- Scenario fait par FREEMAN et par le STAFF PANZER
- Prise de 7 points de controles, communication des missions en direct par radio direct du QG
- Tres bonne journée , fair-play et bonne humeur on etait encore les maitres mots de cette journée
- Merci a la PANZER CHAMALLOW
- Merci aux equipes presentes :
PANZER CHAMALLOW
UNIT
C51
GPL
Maraudeurs
Darkman
Treadstone Ffalco
Patriot
Lukawa
Fred
Division ruine
Officio
AST06
Razorback
GOST
Xlégio
PAC
Snake
( bientot la video !!!! )
PS : UN GRAND MERCI A POLACK DE LA PANZER CHAMALLOW POUR LES PHOTOS
Dimanche 16 Décembre
- Partie organisee par la MERCENAIRE
- Scenario fait par FABMEDAL ET CAUET sur le terrain de roquesteron ( nickel pour une première )
- Partie BATTLEFIELD avec prise de drapeaux
- Merci aux personnes qui sont venus malgrés le froid
- Tres bonne journée , fair-play et bonne humeur on etait les maitres mots
- Toujour un plaisir de jouer avec nos amis
- Merci aux personnes presentes :
Mercenaires.
10 Panzers + 2 invités
6 UNIT
Darkman
Buck + 1 invité
Rose
Lukawa
2 Lynx
2 maraudeurs
2 Treadstones
3 Razorbacks
jimmy
Sboubinet
Blairoboy
2 calian
(Derrick)
PS : je tiens a remercier nos amis du var ( callian ) qui ont fait le deplacement a bientot !!!!!
Dimanche 25 Novembre
PHOTO DE L EQUIPE DU 06 ( PANZER CHAMALLOW , DARKMAN, U.N.I.T , MERCENAIRE , BRAD )
- Partie privée organisée par la Team EVA du 83
- Scenario fait par lolouis ( nickel )
- Partie privée sur invitation seulement
- Terrain magnifique ( village )
- A peu prés 80 joueurs presents
- Tres bonne ambiance , fair -play , des joueurs sympas
- Merci a l 'organisation et n ' hesitez pas a faire un tour sur " http://airsoft.eva.xooit.com/index.php "
- Vivement la prochaine
Merci aux personnes presentes : EVA
U.N.I.T
PANZERS CHAMALLOW
FALCO
MERCENAIRE
DARKMAN
BRAD
et toutes les equipes du var
Dimanche 18 Novembre
-Partie organisee par la U.N.I.T
- Scenario fait par reaper de la U.N.I.T ( nickel pour une première )
- Scenario sur les vampires , loups garous , moines ( humain )
- trés trés bonne partie , quelques trucs a revoir d apres quelques personnes mais bon !!!!
- Le froid du col de bross etait present !!!!!!
- beaucoup de panne d A.E.G pour la MERCENAIRE
Merci aux personnes presentes : U.N.I.T
LYNX
FALCO
NICKY
TREADSTONE
LUKAWA
FA&VIR
G.P.L
BUCK
FLINT
BLACK PEARL
Dimanche 11 Novembre
- Partie organisee par la U.N.I.T
- Scenario fait par MAJOR de la U.N.I.T
- bonne partie " bourrin "( terminator) pour se defouler , attaque defense classic , essaye du systema m 150 ( decevant )
Merci aux personnes presentes : U.N.I.T
LYNX
JIMMY
ADRENALINE
Dimanche 4 Novembre
- Partie organisee par la MERCENAIRE
- Training CQB et ROLE PLAY
- Bonne ambiance , fair play , bonne humeur et deconnade !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Merci aux personnes presentes : U.N.I.T
LYNX
SENIOR
BEAUF
KARUKA
JIMMY
GILLES
Dimanche 21 octobre
- Partie organisée par la PANZER-CHAMALLOW
Tres bonne journée , tres bon scenario , et beaucoup de belles equipes , une bonne ambiance , 70 joueurs
le top !!!!!!!!!!!!!!!!
Merci aux personnes presentes : PANZER-CHAMALLOW
G.O.S.T
X-LEGIO ( equipe italienne )
C 51
MARAUDEUR
G.P.L
RAZORBACK
DARKMAN
P.A.C.
U.N.I.T
M.D.R
Dimanche 14 octobre
- Partie organisée par la U.N.I.T a Mouans Sartoux
Bon petit scenario, petite partie test
Beaucoup de fair-play et une bonne ambiance
Merci aux personnes presentes : U.N.I.T
PANZER-CHAMALLOW
M.D.R
SHANE ET JB MONTIGNY
TEAM ADREALINE
Dimanche 7 octobre
- Partie organisée par la MERCENAIRE
Nouveau terrain avec autorisation
Une partie test a ete organiser pour essayer le terrain
Resultat assez concluant
Merci aux personnes presentes : U.N.I.T
M.D.R
SHANE ET FILS
JIMMY
JULIE ( copine a CAUET )
GUEST ( MERCENAIRE )
Dimanche 30 septembre :
- Partie organisée par la U.N.I.T a Mouans Sartoux
Tres bonne journée , trés bon terrain , de trés bon joueurs , la decouverte de nouvelles equipes super sympa
Un super scenario fait par COBRA ( u.n.i.t )
La MERCENAIRE était en effectif reduits ( 3 ) : Samantha
Junior
Joe
Merci aux personnes presentes : U.N.I.T.
MDR
C 51
SHANE
ET LES NEWBIES
Dimanche 23 septembre
- Partie Caritative organisée par l'association G.A.T "Overlord 2007"
pour l'association Adrien
www.associationadrien.fr
Plus de 1500€ ont ainsi été collectés, ce qui va permettre à René Molines, Président de l'Association Adrien, d'offrir du matériel médical
MERCI A TOUTES LES PERSONNES PRESENTES
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Dernière mise à jour de cette page le 19/01/2009