Airsoft Team : Mercenaires
Les mercenaires forment un groupe solidaire égalitaire dans lequel chaque membres se reconnaît par des valeurs simples :
Honneur
Volonté
Fraternité
Unité
Et bien sur la déconnade
Cultivant surtout les vertus viriles, l’endurance, la bravoure et l’esprit d’équipe, ils ne négligent pas le domaine tactique et stratégique qui font bien sur leurs forces
Tous unis, soudés, chacun prend soin de son partenaire en partie comme de soi même, personne n’est laissé isolé sur le terrain.
Tout jeune ce groupe à beaucoup encore à apprendre des autres airsofteurs, des techniques de jeux etc.….,c’est pour cela qu’ils les respectent, et restent attentif a chacune des remarques extérieurs fondées et justifiées. (un mercenaire respecte quand il est respecté)
«L’important c’est d’être sérieux mais de ne jamais se prendre au sérieux »
« C’est pas parce que c’est difficile que l’on essaye pas mais c’est parce qu’on essaye pas que c’est difficile »
La team est composée de : Cauet : M773
commando origine, M9 KJ Full Métal,SR 25
Fabmedal : M15 RIS M120,Sig 552 M100, Sig P226 KJ Full Métal
Nicolas: M15 RIFLE M120,
Florian:
SYSTEMA M 130
Anthony: M15 A4 SPC Full Option M100, Colt government 1991
G3 M120
Julien: Ak 47 VFC
Deborah:Ak 47
(Aucun mineurs ne peut intégrer l’équipe)
Toute fois des invités peuvent être additionnés à l’équipe en tant que spécialiste dans un domaine du jeu. Il est important de préciser que ces guest ne sont en aucun cas des Mercenaires, ils ne seront que des invités exceptionnel que ce soit des joueurs confirmés ou débutant.
Tenue, Equipement ? :La tenue obligatoire de base: Camo centre Europe F2
Une deuxième tenue complète est à l’étude.
Aucune obligation pour les AEG et bac up.
Puissance Max AEG : Ressort 120-130. Sniper : 180
Un Bac up est de rigueur.
Les répliques sont à la charge de son utilisateur et propriétaire que ce soit pour l’entretien ou l’achat. Les membres de l’équipe ont la liberté de s’échanger les répliques lors de partie tout en respectant le matériel qui leurs est prêté.
Connaissant les difficultés financières de chacun, les consommables sont partagés par les membres de l’équipe.
Esprit : Bonne entente, rigolade mais sérieux quand il le faut, nous pouvons donc participer à tous type de jeux qu’ils soient scénarisé ou en free play.
Seulement en cas de partie scénarisées la seule condition est que l’équipe ne peut être séparée.
Organisation :
Avant chaque partie scénarisées un tirage au sort est organisé : pour choisir le chef d’équipe de la journée qui en aucun cas sauf blessure, ne peut être modifié durant la journée. Précision : Aucun membres n’est obligé de participer au tirage au sort.
A ce propos le chef d’équipe à comme responsabilité : Le choix du positionnement sur le terrain, de la méthode d’approche ou de défense, de la séparation du groupe en binôme, trinôme….. il doit nommé un second dans l’équipe pour l’épauler à sa demande et pour prendre le commandement si le chef d’équipe est « out » ;Le chef d’équipe a la responsabilité de chaque mercenaire et il parle au nom de l’équipe.
En cas d’ erreur stratégique, ou autre type de conflit d’opinion sur partie ….. aucun cris, gestes, (ex : élever la voix) ne sera toléré. (Aucun membre de l’équipe ne peut avoir la prétention de prendre toujours les bonnes décisions). Pour former un bon groupe nous devons suivre le choix du chef d’équipe même si on pense qu’il est mauvais, un conseil est la bienvenue si il en est encore temps !!!! a contrarie nous nous devons de l’accompagner pour justement éviter le plus de perte possible ( Aparté : Sur un terrain de rugby ce sont ces joueurs que l’on remarque).Cette règle malgré son caractère totalitaire est absolument nécessaire et ne peut être discuté. Trop d’équipe disparaissent faute d’application de cette règle.
Un petit débriefing sera donc effectué en fin de partie, et les critiques FONDEES seront la bienvenue.
En choisissant le tirage au sort du chef d’équipe, nous posons une notion importante : LA POLYVALENCE : En effet pour se différencier de toutes les autres équipes nous ne définiront en aucun cas de poste prédéfinis. (EX : pour l’utilisation du bouclier, chacun doit savoir l’utiliser efficacement.)
NB : Le bouclier est un outil de jeu représentant l’équipe il ne peut donc être utilisé par personne d’autre (aucun prêt) et doit être en fonction seulement la majorité de l’équipe réunie ( Au moins 4 membres présents) .
En cas de problème au sein de l’équipe aucunes critiques ne sera fondées sur un membre de l’équipe sans que les 7 MERCENAIRES NE SOIENT REUNIS.
Il est donc important de définir que chaque membre peut demander un regroupement hors partie pour parler et mettre tous sur la table. Pour éviter toutes lassitudes, et être réactif, après la demande de regroupement de la part d’un joueur, la réunion doit avoir lieu au maximum 2 semaines après la demande.
Un autre regroupement serait souhaitable tous les 2 mois pendants une heure pour pouvoir : proposer idées, pb, stratégie etc.…… L’écrit est souhaitable car les paroles s’envolent.
Aucune obligation n’est possible sur la présence en partie : 1 fois sur 2 est souhaitable
Communication terrain : Etant six 2 radios au
minimum sont nécessaires ( le but étant qu’un jour
chacun possède sa radio) [Tarif : 80€ les deux.]. Des
signes devront donc être définis afin d’améliorer
l’efficacité de jeu et bien sur connus par tous les membres
de l’équipe et seulement eux. Une dizaine de signes
simples est souhaitable car plus annulerais leurs efficacités.
Il est important de définir un signe de reconnaissance unique
et reconnu seulement par nous (ex : tonnerre, Foudre). Je
préconise la reco par les chiffres. A voir. Ca éviterait
de s’avouaner la geule !!!!!. et aussi définir un
cris : je propose celui du film 300 AHHHH OUHHH
Communication Hors terrain : Le forum par MP , une conférence msn aussi, puis bien sur PORTABLE .
Il faut donc créer un document qui sera remis à tous les joueurs avec : N° Port perso, adresse msn ou autre de chacun des Mercenaires.
En cas de manquement répéter à ces dispositions un refus et une expulsion définitive de l’équipe peut être envisagée dans un premier temps par les membres concernés et en fin par le leader de la team, qui par ailleurs ne peut faire valoir son droit si au moins trois joueurs (autre que le membre concerné bien sur) de l’équipe on énoncé clairement leurs contradictions = Principe de décisions équitable. Eh Oui ce n’est pas une équipe communistes (dommage…….lol)
Dans le cas ou la volonté de recruter un nouveau membre se fait sentir chacun des mercenaires devra en être avisé et prononcé son avis. Le choix finale est donné à cauet qui bien sur est soumis au principe de décision équitable. Cette présente charte est valable bien sur pour toutes nouvelles recrues qui doit en prendre connaissance et l’accepter.
Toutes ces éléments ne sont en aucun cas mis en place sur les terrains (ex : aucun recrutement, ou expulsion, def des signes…….. sur partie). Tous doit être défini, discuté …. hors terrain et entre nous 7
La garantie du bon fonctionnement dépend de tous et bien sur de l’investissement personnel de chacun (pas financier).
EN ACCEDANT A LA MERCENAIRE CHACUN DE NOUS ACCEPTE L’ENSEMBLE DE CES mini REGLES ET S’ENGAGE A LES RESPECTER ET A LES FAIRE RESPECTER. (Nous sommes tous responsable de notre groupe et de son unité) QUI AU DELA DE L’ASPECT AUTORITAIRE NOUS PERMETRONT DE FAIRE VIVRE, EVOLUER ET PERENISER NOTRE GROUPE
Ce texte a été écrit par fabmedal
membre fondateur et validé par Cauet.
Un exemplaire de ce document sera remis à chacun des membres.
Il est bien sur modifiable celons l’évolution des évènements en accord de toutes l’équipe et bien sur, soumis au principe de décisions équitables (sauf éléments en italiques).
Un document sera aussi remis à chaque membre contenant : le nom de chacun des Mercenaires, leurs numéros de portable perso, et adresse e-mail.
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